Because some of you got this as and empty message, I&#39;m trying one more time. For those who got it the second time sorry to add to your inboxes. Here we go: <br> <br>Dear all, it is week 3 of our discussion on the potentials and 
limitations of videogames as tools of Insight/Incite with two new 
guests, John Sharp (US) and Ken Eklund (US).  <br><br>In view of my 
belated introductions John already introduced himself. In keeping 
with protocol I am officially welcoming you to the discussion. <br>
  <br>John Sharp is the Associate Professor of Games and Learning in the School of<br>
Art, Media and Technology at Parsons The New School for Design where he is<br>
co-director of PETLab (Prototyping, Education and Technology Lab). John is a<br>
game designer, graphic designer, art historian and educator. His research is<br>
focused on game design curriculum, videogame aesthetics, the history of<br>
play, and the early history of computer and video games. John is a member of<br>
the game design collective Local No. 12, which creates games from and for<br>
cultural contexts and conventions. He is also a partner in Supercosm LLC, a<br>
consultancy for non-profits and organizations in the arts, education and<br>entertainment fields.<br><br>Ken Eklund is a designer of a new breed of collaborative and socially relevant games,<br>
Ken Eklund is a leader in the emerging genre of serious alternate<br>
reality games (ARGs). Ken launches massively participatory narratives<br>
that focus on contemporary issues and ask “what if...?” In these games<br>
people immerse themselves in exploring the future and have fun<br>
collaborating democratically on positive solutions and action. Ken is<br>
known for creating the award-winning WORLD WITHOUT OIL, the<br>
groundbreaking collective imagining of our next oil shock, and GISKIN<br>
ANOMALY, the cellphone adventure for the museums in Balboa Park, San<br>
Diego. He also created ZOROP, which explored world peace by connecting<br>
strangers, with Annette Mees of Coney, and was Community Lead for<br>
EVOKE, the innovative social entrepreneurship initiative that won a<br>
Direct Impact Award in 2011 from Games For Change. Most recently, he&#39;s<br>
worked with Sara Thacher to create HISS POP, a narrative adventure on<br>
vinyl for The Exploratorium, and launched ED ZED OMEGA to explore<br>
education reform, in partnership with TPT (Twin Cities Public<br>
Television). He has designed games professionally for over 20 years.<br>
“To shape the future, play with it first!” he says.