Dear all, with the last week of our discussion upon us, I like to introduce our last two guests.† Welcome George and Anne Marie, looking forward to hear from you.<br><br>Anne-Marie Schleiner is engaged in gaming and net culture in a variety<br>

of roles as a cultural critic, curator, anti-war activist, and gaming<br>
artist/designer. She has taught at universities and artist workshops<br>
and participated in art residencies in Germany, Belgium, Spain and<br>
Mexico. She has exhibited in international galleries, museums and<br>
festivals, more recently the Body in Womenís Art Now at Londonís Rollo<br>
Art and the New Hall Art Collection, University of Cambridge. She<br>
teaches game design in the Communication and New Media Program at the<br>
National University of Singapore in South East Asia and holds a<br>
doctorate in Cultural Analysis from the University of Amsterdam.<br>
<br>
George Karalis is finishing his degree from Cornell University in the<br>
College Scholar Program for interdisciplinary studies. As a College<br>
Scholar his honorís research has woven the areas of new media and film<br>
theory, software development and game design. †In this research he<br>
explores 3D sound environments in digital games. †In addition to his<br>
written thesis, he is developing a digital game in order to put his<br>
research concepts into practice. Currently code named &quot;Square Waves,&quot;<br>
the two-player cooperative game requires one player to face away from<br>
the screen and navigate the virtual 3D environment by only listening<br>
through headphones.†