Hi George, I think about Eddo Stern&#39;s Dark Game 92008-ongoing) as a really exciting project along the lines that you speak of (sound). See: <a href="http://vimeo.com/1726109">http://vimeo.com/1726109</a><br><a href="http://rhizome.org/editorial/2011/jan/31/darkgame-2010-ongoing-eddo-stern/">http://rhizome.org/editorial/2011/jan/31/darkgame-2010-ongoing-eddo-stern/</a><br>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Mk-XXFWcP8M">http://www.youtube.com/watch?v=Mk-XXFWcP8M</a><br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Mar 25, 2013 at 10:44 AM, George Karalis <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:gsk52@cornell.edu" target="_blank">gsk52@cornell.edu</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">----------empyre- soft-skinned space----------------------<br>
Hello all,<br>
<br>
I&#39;ve enjoyed following this month&#39;s discussions, and appreciate the<br>
opportunity to make a guest appearance. I am fresher to this field<br>
than the rest of you (a newb, indeed), but I hope this may provide a<br>
fresh perspective as well. At Cornell I have been oscillating between<br>
the theoretical issues of gaming, such as those addressed here this<br>
month, and the nuts and bolts of game design and programming.<br>
<br>
I would first like to raise a discussion around the role of sound in<br>
digital games.<br>
<br>
User studies show that sound provides extra information to players and<br>
makes them feel more immersed in the game environment. Yet, research<br>
into game sound does not extend too far beyond that. Sound in games<br>
(like that in film) has remained adjunct to visuals. Even so-called<br>
music games like Guitar Hero hinge on visual feedback and merely<br>
employ a musical setting. Likewise, game sound technology and<br>
development tools are rudimentary compared to those for graphics.<br>
<br>
I have taken a relatively practical approach to this issue with my<br>
current game project Square Waves (<a href="http://square-waves.com" target="_blank">square-waves.com</a>), attempting to<br>
develop from the ground up a game that foremost considers sound. This<br>
research quickly led me into &quot;audio games,&quot; sound-only games developed<br>
primarily for blind and visually-impaired audiences. (Hence, I refer<br>
to digital games broadly, as opposed to using the more common yet<br>
exclusive term &quot;video game.&quot;)<br>
<br>
Audio games, despite their history and persistence, have remained<br>
tucked away--practically unknown outside of their small niche. They<br>
have traditionally been low/no-budget productions from solo developers<br>
and hobbyists, though recently a few indie operations have released<br>
titles with higher production value geared toward larger audiences. A<br>
couple of examples to check out are Papa Sangre (<a href="http://www.papasangre.com" target="_blank">www.papasangre.com</a>)<br>
and BlindSide (<a href="http://www.blindsidegame.com" target="_blank">www.blindsidegame.com</a>).<br>
<br>
To tie these concepts in with previous discussions, we may consider<br>
the relation of audio games to countergaming. To what extent can<br>
removing (or displacing) graphics in digital games defuse the &quot;armed<br>
vision&quot; and other militaristic associations that have been noted<br>
earlier this month? Could audio games change players&#39; perceptual<br>
perspectives to deepen not only their experience with the game world<br>
but also with physical reality?<br>
<br>
I&#39;ll stop with this broad sketch, as I am not sure in which direction<br>
the discussion will go. I am very interested to hear your thoughts<br>
throughout this week.<br>
<br>
Best,<br>
<br>
George<br>
<br>
--<br>
George Karalis<br>
Cornell University College of Arts and Sciences<br>
College Scholar Class of 2013<br>
<a href="mailto:gsk52@cornell.edu">gsk52@cornell.edu</a><br>
_______________________________________________<br>
empyre forum<br>
<a href="mailto:empyre@lists.cofa.unsw.edu.au">empyre@lists.cofa.unsw.edu.au</a><br>
<a href="http://www.subtle.net/empyre" target="_blank">http://www.subtle.net/empyre</a><br>
</blockquote></div><br>