<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#ffffff">
    On 24/3/2013 11:14 PM, Claudia Pederson wrote:
    <blockquote
cite="mid:CAJHtyhX6068e4ioOpfWtJxjFApG0UenoaZV_p-AbA6JLBV0wpg@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <pre wrap="">----------empyre- soft-skinned space----------------------</pre>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      With Anne-Marie joining the conversation shortly, and after going
      through internet games (Paolo), ARGs (Ken), and other brief
      mentions of games operating in virtual and real spaces (Anna), I
      would like to pick up on the thread of urban games/urban
      interventions/mixed reality as yet another strategy of
      intervention that I find particularly exciting. Anne-Marie, as you
      share your work with us, would you please also reference games in
      this 'genre' that you find compelling? &nbsp; &nbsp; <br>
      <pre wrap="">
<fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
_______________________________________________
empyre forum
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:empyre@lists.cofa.unsw.edu.au">empyre@lists.cofa.unsw.edu.au</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.subtle.net/empyre">http://www.subtle.net/empyre</a></pre>
    </blockquote>
    Sorry I think the first version of this got cut off&nbsp; by my dying
    laptop battery on send--anyway this version has links: To respond a
    bit more directly to Claudia&#8217;s question about mixed reality and
    urban games, my own game art performance projects with&nbsp; a kind of
    proto mixed reality started from an activist thread in my work&#8212;which
    has for some time ran in parallel to a more game design thread.
    After Velvet-Strike, which was a collaborative set of anti-war
    digital graffiti and virtual actions inside online military shooter
    games (mostly Counter-Strike) I thought it would be apt to take
    similar kinds of counter-gaming and ludic activism from the web back
    to the actual street and experiment with mobile projections on
    different facades/neighborhoods, combining electronic protest with
    more old fashioned street activism.&nbsp; As an intervention in the 2004
    Republican Convention in New York City, I organized a project called
    O.U.T. (Operation Urban Terrain) <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.opensorcery.net/OUT/">http://www.opensorcery.net/OUT/</a>,
    with a set of talented collaborators like Chris Birke (former
    Counter-strike mod development team) and Pierre Rahola (anti-war
    player active on French Team fortress games), and Elke Marhoefer
    (Berlin based artist I had met at residency in Germany) and others
    talented game creators.&nbsp;
    <p class="Normal">The story of this project, all the participants,
      the M.O.U.T. military operational urban tactics style of
      militainment games that it intervened in, and footage of the
      massive street protests at that time in NY, is on a homemade video
      documentary I made distributed through the Video Data Bank (and
      the performance was produced by Creative Time). The live street
      performance took place at three locations in NY including Harlem
      (each matched to a corresponding location/building in Americas
      Army) where we had kids spontaneously come and &#8220;play dead&#8221; with
      the projection of the game, in Midtown where a police car drove up
      and watched a while but luckily&#8212;unlike many other activists and
      artists in NY at that time --we didn&#8217;t get arrested for not good
      reason, and finally in Brooklyn where two&nbsp; enemy game soldiers
      dancing to Michael Jackson were projected large screen onto the
      Manhatten Bridge.
    </p>
    <p class="Normal">This was before widespread mobile social media
      coverage of protests so even though there were so many people from
      all over the world protesting in NY then the mainstream media
      presented very little coverage of what was a very intense moment
      for everybody in post 911 NY.&nbsp; This was also just before mobile
      projectors became available and one of us, of the two women team
      consisting of me and Elke, had to truck around a big projector
      connected to a kind car battery on her back while the other played
      the game controls on a laptop. (and we were wirelessly connected
      to 5 other players around the country).</p>
    <p class="Normal">Later I developed another project along similar
      lines (two woman mobile game urban intervention) in collaboration
      with fabric/performance/installation artist Talice Lee, who
      designed soft protective &#8220;riot gear&#8221; clothing for us to wear while
      rollerskating. In this project we had&nbsp; with a small lighter
      projector on our head and portable playstations&nbsp; running machinima
      stories about police violence against immigrants.&nbsp;&nbsp; The topic this
      project took on (Riot Gear for Rollartista) was the lack of
      protection and rights for immigrants and increased police powers
      since the War on Terror&#8212;particulariy in Europe&#8212;and was inspired by
      a group of young Morrocan boys (male prostitutes?) I had seen in a
      line up being inspected by police in a courtyard Barcelona Spain
      in June 2004..&nbsp; Each machinima video&nbsp; of the 3 in Riot Gear for
      Rollartista is dedicated to different real life immigrant victim
      of the police in Europe or the UK.&nbsp;
    </p>
    <p class="Normal">We performed this twice, once on streets of the
      small city of Castellon Spain at the occasion of a cyberfeminist
      exhibit and another time in Manchester, UK at a show curated by
      Kathy Rae Huffman then at Cornerhouse gallery &#8230;this project
      although successful in some ways was not so good at getting its
      message across&#8212;although we did a workshop with some teenagers in
      Manchester, out on the street we tended to attract young kids who
      just were wowed by the portable game aspect of it (too young to
      talk about the police/immigrant issue)..and the blog never seemed
      to get much attention. Plus a city wide ban on rollerskating in
      Manchester&nbsp; meant our performances were late night and
      clandestine, and also the&nbsp; bumpy cobblestones got in the way of
      our tricks we had practiced <span class="Normal__Char"
        style="font-family: 'Wingdings','Arial';"></span>(I had been
      practicing in a park in Mexico City )&#8212;why in Manchester do they
      bother banning skating when they have cobblestones anyway?:-))
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://rollartista.blogspot.sg/2006/10/rollerskating-practice-in-mexico-city.html">http://rollartista.blogspot.sg/2006/10/rollerskating-practice-in-mexico-city.html</a><br>
    </p>
    <p class="Normal">So anyway this has been my own experience with
      urban play and mixed reality, via a particular performance art and
      ludic activist thread in my former art practice. The mixed reality
      game part was sort of proto&#8212;I tried to pick settings in the games
      to project onto buildings that blended together interestingly and
      design our look so that we looked sort of like game characters
      walking around in real life. The Japanese near future science
      fiction series I mentioned in my earlier post, Dennoi Coil, is
      more of a proper mixed reality technology, in a way that is very
      similar to Nintendo 3ds or Google&#8217;s AR googles that superimposes
      virtual elements onto a photographic view of the environment.&nbsp;
    </p>
    <p class="Normal">I always liked the UK group Blast Theory&#8217;s urban
      games <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.blasttheory.co.uk/bt/index.php">http://www.blasttheory.co.uk/bt/index.php</a> but most recent
      mixed reality games are fairly empty experiences even when
      evaluated aas pure entertainment, more about the wow AR or mixed
      reality factor, though the Iphone Zombies Run game app,
      <a class="moz-txt-link-freetext" href="https://www.zombiesrungame.com/which">https://www.zombiesrungame.com/which</a> I have never played (not an
      Iphone person) sounds interesting in in that it may provide a more
      intense immersive experience somewhat similar to Blast Theories
      early chase game, "Can you see me now?"<br>
    </p>
    <p class="Normal">Cheers,<br>
      Anne-Marie<br>
    </p>
  </body>
</html>